Ma quando succede questo anche l'editor si bugga, il tuo puntatore rimane il pezzo che hai clonato e prelevato, e non c'è modo di posarlo o cancellarlo. Torni nell'hangar e ti accorgi che se provi a prendere uno dei razzi, lo "prendi in mano" dato che il puntatore prende la forma di quel pezzo, ma ne rimane un'altro attaccato al razzo, come se quello che hai preso fosse sovrapposto ad un'altro identico, che per forza di cose causa l'esplosione. Ti finisci di costruire il razzo magari dopo 2 ore di lavoro, vai sulla rampa di lancio e questo esplode all'istante. In che senso ti si corrompa? il sovrapporsi delle parti (glitching) stà diventando una peculiarità e se inveci intendi che per sbaglio prendi una torre (una delle parti duplicati, ad esempio il vettore con tanto di strut, rcs e tubi gialli) e mandi all'aria tutto rompendo la simmetria ci sono i tasti ctrl + z come ultima spiaggia.Į' un problema credo dovuto alla simmetria, quando usi il tool "symmetry mode" praticamente indispensabile per i razzi più avanzati. Non che a me non piacerebbe uno sviluppo meno discontinuo ( anche perchè siamo alla 0.24, se dobbiamo arrivare alla 1.0 di sto passo non lo finiranno mai ) però dirò una cagata ma vista la complessità ( superiore al 90% dei giochi che escono sul mercato ) direi che è più completo e funziona meglio già alla versione 0.24 di tanti titoli dal budget e dalle ambizioni estremamente superiori rilasciati da grandi software house al day one e fatti pagare fior di quattrini. Prima la ricerca, ora i contratti in maniera abbastanza "fatta e finita" anzichè introdurre un abbozzo di tecnologia, poi aggiungere pezzi, poi bilanciarlo in favore della giocabilità, e un approccio del genere credo richieda più tempo. È anche vero che stanno cercando di introdurre "ciccia" ad ogni aggiornamento ora. Ti invito a leggere un reverse engine fatto da un ragazzo siciliano secondo me non sanno neanche da che parte girarti. da gennaio si sono adagiati sugli allori.
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